Variables básicas
En este artículo podrás ver algunas de las variables que Unity más utiliza. Empecemos por las variables más básicas para utilizar:
int
Almacena números enteros, sin decimales, como 1 2 3
bool
Puede contener verdadero (true) o falso (false) false true
float
Puede contener decimales 1.23456f
Observa que al declarar variables float debes incluir la letra f al final del número, por ejemplo: a=3.02f
string
Puede contener texto este es un string
Gameobject
Almacena objetos de juego de unity, como enemigos, items, al jugador entre otras cosas.
Ámbito de variables
Recordemos que las variables sirven para almacenar datos que cambian durante la ejecución del juego y pueden definirse en dos ámbitos, privadas y públicas.
Variables públicas
Sus valores pueden ser accesados desde cualquier parte del script o incluso desde otros scripts.
Variables privadas
Sus valores pueden ser accesados solo en el ámbito donde fueron declarados y hacia abajo. Por ejemplo:
En este ejemplo, la funcion1 y funcion2 pueden accesar a ambas variables _velocidad y _jugando. Pero la funcion2, no puede ver los valores de la funcion1.
Con eso, ya tenemos el conocimiento general para utilizar las variables en los juegos de Unity. ¡Te espero en el próximo artículo!