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Javier Muruato Sanchez
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Apr 15, 2021

Creando y Destruyendo objetos en Unity

¡Hola! En esta ocasión veremos como crear y destruir objetos en Unity. Creación La creación de un objeto ya predefinido en Unity, la llamaremos “Instantiate”. Por ejemplo, si queremos agregar un enemigo al juego, vamos a crear una instancia del objeto enemigo. Esto se logra con el siguiente código: Instantiate(_enemyObject, new…

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Apr 14, 2021

Pseudocódigo

El significado de pseudocódigo, es código falso y es escrito en lenguaje común. Por lo tanto, no es código que una computadora utilice para ejecutar un programa. Entonces ¿Porqué utilizarlo? Cuando la lógica del programa es muy complicada, el escribir lo que este debe hacer y los pasos a realizar…

Pseudocódigo

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Pseudocódigo

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Apr 10, 2021

Variables básicas

En este artículo podrás ver algunas de las variables que Unity más utiliza. Empecemos por las variables más básicas para utilizar: int Almacena números enteros, sin decimales, como 1 2 3 bool Puede contener verdadero (true) o falso (false) false true float Puede contener decimales 1.23456f Observa que al declarar variables float debes…

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Apr 8, 2021

Como mover al jugador en Unity

En esta ocasión veremos como mover al jugador utilizando el teclado y el método antiguo de Unity. Lo haremos así, ya que es la opción por defecto. Lo primero que debemos hacer es crear un cubo que será nuestro jugador, posteriormente el script de jugador y finalmente agregaremos este último…

Unity

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Como mover al jugador en Unity
Como mover al jugador en Unity
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Apr 7, 2021

El layout de Unity

Al desarrollar tu juego en Unity, el layout que utilices es sumamente importante ya que representa gran parte de la eficiencia que tendrás. Unity tiene por default un layout que muchas veces te limitará por lo que es recomendable cambiarlo. Para modificarlo, puedes hacer click en las pestañas de cada ventana, recorrer los limites entre pestañas y agregar algunas otras como se muestra a continuación:

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El layout de Unity
El layout de Unity
Unity

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Apr 6, 2021

Instalando Unity y Visual Studio

¡Hola a todos! Anteriormente estuvimos aprendiendo a utilizar GIT para el seguimiento de versiones de nuestro código, ya terminada la serie de post sobre el tema, podemos comenzar con lo más divertido de esta larga aventura. Comenzaremos a instalar las herramientas para !desarrollar un videojuego 2D.! Lo primero que debes…

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Instalando Unity y Visual Studio
Instalando Unity y Visual Studio
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Apr 1, 2021

Vinculando Git con Github

¡Hola! Este será el último artículo de la serie de básicos de git y tratará de como subir nuestros proyectos a github. El resumen de lo que haremos es: Crear un repositorio en Github Vincular git a github Subir a github el nuevo commit con push Pull, commit, push. Empecemos…

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Vinculando Git con Github
Vinculando Git con Github
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Mar 31, 2021

Git Branches

En este artículo vamos a hablar de las ramas (branches de ahora en adelante) de git. Teoría Las branches de git son ramas del proyecto, que pueden seguir diferentes desarrollos de código. Por ejemplo, supongamos que existen dos ramas: Desarrollo Producción Las dos ramas pueden haber iniciado con el mismo commit…

Git

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Git Branches
Git Branches
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Mar 30, 2021

Administrando versiones en GIT

Si vienes de mi post anterior, sabrás que ya contamos con la inicialización de un repositorio de GIT, el cual cuenta con un solo commit. …

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Administrando versiones en GIT
Administrando versiones en GIT
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Mar 29, 2021

Inicializando GIT en un proyecto local

¡Hola! En esta ocasión veremos los comandos más sencillos para utilizar GIT de manera local. Si no has revisado la teoría básica, te recomiendo que veas mi artículo anterior Teoría básica de GIT. ¿Qué es GIT? | by Javier Muruato Sanchez | Mar, 2021 | Medium Si no has instalado…

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Inicializando GIT en un proyecto local
Inicializando GIT en un proyecto local
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Implementador de soluciones tecnológicas, reciente apasionado de las ventas y gamedev in the making

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